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這幾年賭娛樂城遊戲網路線上化之後,百家樂也一直是亞洲地區線上老字號的中華娛樂城的主打重頭戲,只有第一沒有惟二,從機械手臂派牌延伸成電腦隨機派牌,到目前視訊真人荷官發牌(現最夯熱門直播應該屬於此),亞洲地區百家樂的玩家成長速度像是北韓金正恩發射火箭一樣快,百家樂儼然成為與玩運彩體育投注旗鼓相當的超高賭資流動。
請玩家認真的用6重要觀念密技,認真的看完中華小編所公開分享百家樂6點密技公布!6分鐘護一生!保你富貴發大財!
網路上流傳許多百家樂的必勝攻略,不論你要採取哪種密技?玩家要先了解百家樂這遊戲的本質是什麼,百家樂賺錢心法100%是貨真價實的!玩家需要細細品味完本文章,再進入百家樂遊戲大廳,靠百家樂發大財絕對不是夢!
使用百家樂技巧使用的時機是需要經驗的。若想對百家樂牌局做出正確的預測,也得依靠長期觀察下來的數據。以下6個觀念,是你在成為百家樂的玩家之前一定要具備的知識。
小編跟大家說百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把。
事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?
百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。
這邊告訴各位另外一個小觀念,越高賠率的賭戲,賭場優勢通常也會越大,包括像運動投注中的串星過關也是如此,唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。
問題是,統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。
簡單講,透過補牌規則的換算,在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,經過計算加權後4的牌值為+3、3為+2、A和2為+1,5和6和7均為-2、8為-1,9和0則為0,當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。
算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。
其一,所有賭桌,包括賭場和線上娛樂城,都有設注碼上下限,就算你資本再厚,設定的獲利目標再小,都不能無限度翻倍投注的
其二,以統計學的角度,即便視為單一獨立事件,你連輸6把或連贏6把都還是在常態分配的範圍內的,常態分配口語化的講法就是正常情況下會發生的結果,以澳門最小百家樂賭桌100港幣來計算,翻倍到第7次是12800港幣,換回台幣後是用40000元的風險去贏350元,以任何角度切入這都是極為笨蛋的行為。
百家樂預測週期理論上沒有最大,只有無窮大。百家樂破解法實際面上,只有透過不斷纜來提高勝率,真人百家樂搭配百家樂外掛終於可以做到不斷纜。
如何提高百家樂破解的勝率?
用大數法則歸論預測百家樂出牌已經開始式潮流的一種,精算百家樂遊戲數據分析週期理論可得知,統計出真人百家樂機率勝進與負追的機率:
負追直纜:
勝進直纜:
以上是百家樂遊戲週期統計值,隨著大數百家樂預測結果來推進,最終百家樂遊戲會符合上述結果。但在實際樣本分析中,卻不斷交替產生變化,這就是為什麼使百家樂遊戲無法真正被預測的原因。
即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。
百家樂起源-百家樂為一款使用撲克牌來進行的博弈遊戲,也是現在普遍在中華娛樂城最常見的賭博遊戲之一。百家樂這款遊戲起源於義大利,自十五世紀傳入當時的法國,到了十九世紀開始於歐洲盛行,百家樂是全亞洲國家最多人玩的賭場遊戲,說這話一點都不誇張,逐漸成為風靡全球的賭戲。
現在百家樂賭桌最多的賭場,百家樂在美國賭場確實沒有這麼夯,玩21點的可能還比百家樂的多許多,因為亞洲人多賭場多,遠遠高於歐美國家,因此人氣指數當然會居高不下,光是跟21點去做比較,玩百家樂的賭客超過玩21點的賭客20倍(澳門賭場數據),賭資更是超過歐美賭場千倍!
賭場優勢:
當你開始研究百家樂密技的必勝攻略之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤,事實上,澳門的賭場為了吸引賭客,會和很多帶團業者合作,以百家樂退佣的方式招攬玩家(最高退到0.012),現在一些娛樂城也會推出百家樂莊家免佣的活動,一但降低佣金或莊家免佣後,搭配百家樂天生的特性:賭場優勢低和壓莊勝率高,再配合基本的算盤掌握重點桌次,這本身就已經是最好的攻略法了
百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是百家樂的一倍左右。
百家樂投注規則:
網路線上投注百家樂,任何一張檯子人數是沒有上限的,除非玩家進入類似百家樂VIP廳,相對的投注的金額就會提高非常多。除了一些比較特殊玩法規則,就是瞇牌百家樂(看牌腳)!不過每張檯子都會有最低投注額與限紅的規定,玩家可以選擇適合自己的檯子投注。
除了「莊」、「閒」之外,玩家可以選擇下注和局(Tie)、對子(Pair)。也有些玩法不同的檯子,是可以由玩家指定開牌人員(過運的意思);大部分都是固定荷官來揭開底牌。
百家樂分為Bank(莊)、Play(閒)、Tie(和)、Pair(對對)四種壓法。 玩家投注,賭看是Bank(莊)、Play(閒)、Tie(和)、Pair(對對)。
而Bank(莊)、Play(閒)代表遊戲雙方,雙方一開始發牌時都會先收到兩張牌,如果有補牌的情形也最多補一張,誰下最大注,誰就有權看牌。
一般現在娛樂城都是<一靴>為八副來進行遊戲,發牌開始時第1.3張牌給Play(閒),第2.4張牌給Bank(莊)。
玩家公不公平? 玩家從百家樂的期望值來了解其公平性。
期望值 | 莊贏所得 | 閒贏所得 | 和局所得 | 對對所得 | |
莊贏 | 0.458597 | 0.95 | -1 | -1 | -1 |
閒贏 | 0.446247 | -1 | 1 | -1 | -1 |
和局 | 0.095156 | 0 | 0 | 8 | -1 |
對對 | 0.013514 | 0 | 0 | 0 | 11 |
從▲圖表中,莊家贏的機率高過玩家1.235%,莊贏所得可以被再度修正,大方向來看,不管怎麼投注期望值都接近50%,彼此都有55波優勢,對玩家勝率算是及高的一款遊戲。
快速介紹幾個常見百家樂投注法。常見開牌牌型有長莊、長閒、長單跳,此事玩家肯定是爽到雀躍不已。如果是兩莊、兩閒雙跳牌可以押和;要是遇上單雙單雙的單腳跳牌(舉例:莊閒閒莊閒閒),就是無解選擇靜下心來下一靴會更好。
上述出現的狀況可以使用平注法來對付,或是配合注碼法來遊玩。可以從牌局的一開始下注,亦可以從牌局中切入。
補牌規則:
從百家樂遊戲中了解賠率是怎麼來的,每一場遊戲所謂的八副牌就是<一靴>的意思。
“A”代表”1″點,”10、J、Q、K”代表”0″點,剩下數字牌各代表相對應點數。
在牌組加總後”9″最大”0″最小。
先發兩張牌給莊家及閒家,比較點數大小後可能補牌,最多補一張牌。
假設發牌開始時1.3張給Play(閒),2.4張給Bank(莊),依照補牌規定最多補一張,看狀況補牌。
誰下最大注,誰就有權力打開自己方的牌,若有一邊為有玩家下注,則由荷官負責。 最後Bank(莊)和Play(閒)比大小,點數大的一方得勝。
若是和局,押注和局者獲勝。下注在Bank(莊)和Play(閒)的玩家是沒贏沒輸,拿回。
閒家補牌規則
閒家是否補牌為其重要,快速讓玩家學習到規則奧妙:
莊家補牌規則
再來說明莊家拿牌後,碰到閒家補牌時的規則 :
叉燒是廣東話的意思,台灣意思就是WINNER
補牌概要
玩家切記,由閒家先看牌之後依照補牌規定,完成動作後才換莊家。
為什呢?那閒家一開始兩張牌總和拿到6.7點時,要不要補牌?停牌到底是什麼意思?之後還可以拿牌嗎?
以閒家為例
閒家總和點數:0~5 需補牌 6.7 不再牌 8 不須補牌(王牌) 9 不須補牌(天牌)
以莊家為例
莊家兩張牌總和點數:如果閒家補第三牌拿到以下牌(不管是黑桃、紅心、磚塊、梅花)都一樣,不再補牌。
▼玩家可以有四種押注方式 和局、閒贏、莊贏、對對,並了解其賠率。
開牌輸贏 | 賠率 | 其他 |
莊贏 | 1賠1 | 需扣5% |
閒贏 | 1賠1 | 不扣 |
和局 | 1賠8 | 不扣 |
對對 | 1賠11 | 不扣 |
如果表格還不夠清楚可以參閱▼更詳細解說
投注 | 賠率 | 抽傭 | 莊家 |
莊贏 | 1賠0.95 | 5% | 莊家合計點數大於閒家 |
閒贏 | 1賠1 | 0 | 閒家合計點數大於莊家 |
和局 | 1賠8 | 0 | 兩家合計點數相同 |
莊對 | 1賠11 | 0 | 莊家前兩張牌型相同則為莊對 例:心8,方8 |
閒對 | 1賠11 | 0 | 閒家前兩張牌型相同的牌則為閒對 例:梅k,桃k |
大 | 1賠0.54 | 0 | 閒/莊兩家牌面(包括增牌)5、6張牌為大;即增牌為大 |
小 | 1賠1.50 | 每局閒/莊兩家牌面(不含增牌)4張牌為小;不增牌為小 | |
莊單 | 1賠0.94 | 1賠0.94 每局莊家牌面(包括增牌)之點數加總後為單 | |
莊雙 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 | |
閒單 | 1賠0.96 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 | |
閒雙 | 1賠0.90 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 | |
閒龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 | |
莊龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
閒家頭兩張牌合計 | 閒家 | 莊家頭兩張牌合計 | 莊家 | 莊家補牌備註 |
0 | 必須補牌 | 0 | 必須補牌 | |
1 | 必須補牌 | 1 | 必須補牌 | |
2 | 必須補牌 | 2 | 必須補牌 | |
3 | 必須補牌 | 3 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到8,不須補牌, 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌 |
4 | 必須補牌 | 4 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌, 若閒家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌 |
5 | 必須補牌 | 5 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌, 若閒家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌 |
6 | 不須補牌 | 6 | 不須補牌 | 若閒家第三張牌補到6.7必須補牌, 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。 |
7 | 不須補牌 | 7 | 閒家不補則不須補牌 | |
8 | 例牌,即定輸贏 | 8 | 例牌,即定輸贏 | |
9 | 例牌,即定輸贏 | 9 | 例牌,即定輸贏 |
在基礎百家樂遊戲發牌的規則下,如玩家於莊龍寶或閒龍寶進行投注,會根據不同的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投注莊家或閒家。
龍寶會根據所投注一方勝出對方點數的情況,賠率會有所不同,最高彩金為30倍,且所贏得彩金不抽水。若投注其中一方獲勝,並且符合下列兩種之一即可獲得派彩:
非例牌:
例牌:頭兩張牌的點數總和為8或9點。
勝出情況 | 賠率 |
勝方以(非例牌)贏9點 | 1賠30 |
勝方以(非例牌)贏8點 | 1賠10 |
勝方以(非例牌)贏7點 | 1賠6 |
勝方以(非例牌)贏6點 | 1賠4 |
勝方以(非例牌)贏5點 | 1賠2 |
勝方以(非例牌)贏4點 | 1賠1 |
勝方以(例牌)贏勝出 | 1賠1 |
(例牌)和局 | 退回下注 |
免傭百家樂的玩法規則大致與一般百家樂相同,唯一差異投注莊家「免傭」比方說莊贏賠率原本賠率是1:1(投注莊家8點大過閒家,賠率變成1賠0.95)。並且增加了Super6(超級六)的投注方式。
免傭百家樂投注方式:莊贏 閒贏 和局 莊對 閒對 大小 莊單 莊雙 閒單 閒雙 閒龍寶 莊龍寶 Super6
投注 | 賠率 | 莊家 |
莊贏 | 1賠1 | 莊家總點數>閒家 |
閒贏 | 1賠1 | 閒家總點數>莊家 |
和局 | 1賠8 | 兩家總點數相同 |
莊對 | 1賠11 | 莊家前兩張相同的牌則為莊對 例:心8,方8 |
閒對 | 1賠11 | 閒家前兩張相同的牌則為閒對 例:梅k,桃k |
大 | 1賠0.54 | 閒/莊兩家牌面(包括增牌)5、6張牌為大;即增牌為大 |
小 | 1賠1.50 | 每局閒/莊兩家牌面(不含增牌)4張牌為小;不增牌為小 |
莊單 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 |
莊雙 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 |
閒單 | 1賠0.96 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 |
閒雙 | 1賠0.90 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 |
閒龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
莊龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
Super6 | 1賠12 | 莊家以6點大過閒家 |
備註:莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5